home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 7 #5 / IMG Vol 7-5.iso / Shareware / Triple-A 1.6b8 / Version Info < prev   
Text File  |  1999-09-01  |  30KB  |  678 lines

  1. Triple-A ©1995-1999 Geoffrey Stahl, all rights reserved.
  2.  
  3. 1.6b8 BetaVersion
  4.  
  5. Version Histories
  6. 1.6b7 (1 September 1999)
  7. Known Bugs
  8. • Spotlight catches memory access outside system and application heap, can not find cause, no runtime problems reported
  9. Bug Fixes
  10. • Background graphic excessive banding fixed.
  11. • Completed file conversions, now prefs are really prefs, data is not used except in Mode X games, and High Scores contains all high score info.
  12. • Fixed various holes in supply handling.
  13. • Improved error  journaling.
  14. • Initial SSp work.
  15. Changes/Additions
  16. • High score export enabled.
  17. • Added high score clear.
  18. • Games not started at level one now qualify for high scores.
  19.  
  20. 1.6b7 (3 August 1999)
  21. Known Bugs
  22. • Background graphic has excessive banding.
  23. • Spotlight catches memory access outside system and application heap, can not find cause, no runtime problems reported
  24. Bug Fixes
  25. • Fixed a bug in the saving of raid data and began file format conversion.
  26. Changes/Additions
  27. • None.
  28.  
  29. 1.6b6 (3 July 1999)
  30. Known Bugs
  31. • Background graphic has excessive banding.
  32. • Spotlight catches memory access outside system and application heap, can not find cause, no runtime problems reported
  33. Bug Fixes
  34. • None.
  35. Changes/Additions
  36. • More ISp code.
  37.  
  38. 1.6b5 (8 April 1999)
  39. Known Bugs
  40. • Background graphic has excessive banding.
  41. • Spotlight catches memory access outside system and application heap, can not find cause, no runtime problems reported
  42. Bug Fixes
  43. • White box outline fixed after save/resume dialog.
  44. • Recompiled with Metrowerks CW 4.1 due to compilation induced errors in MrC version.
  45. • Fixed user select context
  46. • Fixed alt buffer handlign and caught numerous DSp errors conditions
  47. • Check for DSp and ISp existance
  48. • Code in for ISp, time constraints do not allow completion until after my move
  49. • Code in for high score export, see above for implementation
  50. • Fixed intial context selection
  51. • Fixed screen teardown bug
  52. • Fixed alt buffe clearing prior to allocation
  53. • Fixed underlay color handling
  54. Changes/Additions
  55. • Complete rewrite of sprite engine and blitters (30% speed increase)
  56. • Added "Mode X" for experimentation with physics settings
  57. • Adjusted high scores to not be affected by Mode X
  58. • Not level limtied just supply limited for unregistered users
  59.  
  60.  
  61. 1.6b3 (9 January 1999)
  62. Known Bugs
  63. • Background graphic has excessive banding.
  64. • White box outline is visible on some screen sizes after save/resume dialog.
  65. Bug Fixes
  66. • Recompiled with Metrowerks CW 4.1 due to compilation induced errors in MrC version.
  67. Changes/Additions
  68. • None
  69.  
  70. 1.6b2 (6 January 1999)
  71. Known Bugs
  72. • Background graphic has excessive banding.
  73. • White box outline is visible on some screen sizes after save/resume dialog.
  74. Bug Fixes
  75. • Radar and heat tracking in falky in some situations
  76. • Fixed laser after save
  77. Changes/Additions
  78. • Built will MrC full optimizations (except Unswitch, which crashes the compiler)
  79. • Modified some game play constants, hopefully to speed progression (eliminate mid-level slowness)
  80. • Physics file format is changed and the name is changed to Data
  81.  
  82. 1.6b1 (3 January 1999)
  83. Known Bugs
  84. • Background graphic has excessive banding.
  85. • White box outline is visible on some screen sizes after save/resume dialog.
  86. • Radar and heat tracking in falky in some situations (in work)
  87. Bug Fixes
  88. • Fixed some registration bugs that have lingered
  89. Changes/Additions
  90. • Registered players can now  modify the physics file
  91. • Registered players can now see the game stats during play
  92. • Non-registered players now have unlimited levels but are limited to 750 supplies at any one time.
  93.  
  94. 1.5.1 (7 October 1997)
  95. Known Bugs
  96. • Background graphic has excessive banding.
  97. • White box outline is visible on some screen sizes after save/resume dialog.
  98. Bug Fixes
  99. • Fixed major bugs in Save/Resume that overwrote sprite pointers and timer code.
  100. Changes/Additions
  101. • Player only keep 66% on the previous supplies now.
  102. • Save/Resume and any level start open to all players.
  103. • Only registered users past level 20 and additional security code added.
  104. • Removed "Oh, Shi..." sound for game.
  105.  
  106. 1.5 (3 October 1997)
  107. Known Bugs
  108. • Background graphic has excessive banding.
  109. • White box outline is visible on some screen sizes after save/resume dialog.
  110. Bug Fixes
  111. •None
  112. Changes/Additions
  113. •Removed beta test code.
  114. • Save/Resume worked on.
  115. • Any raid start finished.
  116.  
  117. 1.5b3 (30 August 1997)
  118. Bug Fixes
  119. •Dual gun sound break-up fixed.
  120. Changes/Additions
  121. • Beta full access 45 day limit was removed since it interfered with registered players.
  122.  
  123. 1.5b3u (15 September 1997)
  124. Known Bugs
  125. • Background graphic has excessive banding.
  126. Bug Fixes
  127. • Special bonus supply sound now plays from both sides
  128. Changes/Additions
  129. • Extended beta time limit to October 1.
  130.  
  131. 1.5b3 (30 August 1997)
  132. Bug Fixes
  133. •Dual gun sound break-up fixed.
  134. Changes/Additions
  135. • Beta full access 45 day limit was removed since it interfered with registered players.
  136.  
  137. 1.5b2 (23 August 1997)
  138. Bug Fixes
  139. Changes/Additions
  140. • Beta full access but time limited with multiple protection points...
  141. • "---" used for unused options in supply depot.
  142. • Removed LCRS (just didn't work).
  143. • Auto-Mortar code started.
  144. • Tested under OS8
  145. • Turbo L aser sound added.
  146.  
  147. 1.5b1 (15 August 1997)
  148. Bug Fixes
  149. Changes/Additions
  150. • Save/Resume (Registered users only).
  151. • Turbo Laser as flak warhead type.
  152. • Any raid start with max 1000 per raid supplies (Registered users only).
  153. • Non-Registered Users limited to 20 levels.
  154. • Better volume protection in anti-copy code.
  155.  
  156. 1.0.1 (1 June 1997)
  157. Bug Fixes
  158. • Added support for user verified monitor switch (before were ignored in search).
  159. • Fixed Cammo negative supplies problem.
  160. Changes/Additions
  161.  
  162. 1.0 (1 April 1997)
  163. Bug Fixes
  164. • Emplacements now match.
  165. Changes/Additions
  166. • Low ammo warning added.
  167. • Defense shot animation implemented.
  168.  
  169. 1.0b4 (7 February 1997)
  170. Known Bugs
  171. • Defense shot animation is not re-implemented after timing change.
  172. • Emplacements may not match what was bought (graphic problem only).
  173. • One case of game not starting on a single sync monitor, can not duplicate, ran find on my machine adjusted for single sync.
  174. • No low ammo warning in game.
  175. • Background graphic has excessive banding.
  176. Bug Fixes
  177. • Fixed -1000 cost displayed after Flak bought (no effect just graphic prob).
  178. Changes/Additions
  179. • Special amounts have less variance.
  180. • Added ammo capacity special.
  181. • Added speed shot special.
  182. • Added revert to supply depot.
  183.  
  184. 1.0b3 (7 January 1997)
  185. Known Bugs
  186. • Defense shot animation is not re-implemented after timing change.
  187. • Emplacements may not match what was bought (graphic problem only).
  188. • One case of game not starting on a single sync monitor, can not duplicate, ran find on my machine adjusted for single sync.
  189. • -1000 cost displayed after Flak bought (no effect just graphic prob).
  190. • No low ammo warning in game.
  191. • Does not work with DSp 1.1 with EBBE, DMMM, or QC enabled (Apple bug report submitted 12/25).
  192. • Background graphic has excessive banding.
  193. Bug Fixes
  194. • Numerous memory leaks fixed.
  195. • Unlocked GWorld accesses fixed.
  196. • Gun array bounds problems fixed (all the above thanks to Spotlight by Onyx Technologies)
  197. • Fixed flag  waing and wind.
  198. • Fixed crash with maximum number of smokes on the screen.
  199. • Fixed major paratroopers array initialization bug (amazing it ran).
  200. • Morter will follow ballistic path if heat target killed.
  201. • Fixed menubar color table restoration.
  202. • Fixed edit game file backgound update.
  203. • and others...
  204. Changes/Additions
  205. • Supplies completely redone!
  206. • Added blood when trooper splats.
  207. • Added persistant blood.
  208. • Fixed "square" splats.
  209. • Supply screen first gun can now be selected.
  210. • Low ammo in supply screen indicated
  211. • Changed shell logic, only eyeball guidance and non-exploding bullets have impact fuzing.
  212. • Can Quit (Cmd-Q) from almost anywhere now.
  213. • Removed shot steering.
  214. • Removed LCOS.
  215. • Added LCRS (improved LCOS that really works).
  216. • Democharges now 3/4 strength
  217. • Commander don't wait for couriers to charge
  218. • Added poor score/poor raid sound.
  219. • Expanded grunt smash envelope
  220. • Fixed emplacement selection logic.
  221. • Supply basis changed again.
  222. • Added new wind routines.
  223. • Removed fade prior to prefs.
  224. •Redithered start graphic.
  225. • Disabled falling troopers (prior to chute open, that is) from collapsing other troopers chutes.
  226. • Implemented a decceleration for chute opening vice a velocity setting.
  227. • and others...
  228.  
  229. 1.0b2 (12 December 1996)
  230. Known Bugs
  231. • Defense shot animation is not re-implemented after timing change.
  232. • Shot steering with standard gun not handled well.
  233. • Emplacements do not match what was bought (graphic problem only).
  234. • Flag does not wave.
  235. • One case of game not starting on a single sync monitor, can not duplicate, ran find on my machine adjusted for single sync.
  236. Bug Fixes
  237. • None
  238. Changes/Additions
  239. • Supply basis changed again.
  240. • Added raid # to end of raid graphic and supply depot
  241. • Implemented a decceleration for chute opening vice a velocity setting.
  242.  
  243. 1.0b1 (10 December 1996)
  244. Bug Fixes
  245. • Fixed slowness in score entry box (DrawString, very slow).
  246. • Dumped democharge once IT touches the ground.
  247. • Improved end raid and end game banners
  248. Changes/Additions
  249. • Supply basis changed.
  250.  
  251. 0.7d7 (8 December 1996)
  252. Bug Fixes
  253. • New end raid and end game screens.
  254. • Fixed color problem in custom game starts.
  255. • Fixed problem of calling DSp prior to starting it
  256. Changes/Additions
  257. • Adjust costs of guns
  258. • Implemented supply specials.
  259. • Supply basis changed.
  260.  
  261. 0.7d5 (17 November 1996)
  262. Bug Fixes
  263. • Fixed Draw Sprocket implementation bug (can't set CLUT with inactive context).
  264. • Fixed display array indexing problem.
  265. • Fixed attempts to write to the file with a new score.
  266. Changes/Additions
  267. • Removed supply display during game.
  268. • Added commanders, 3 interations of handling routines.
  269. • Added engineers and demolition charges.
  270. • Added radar targeting of demo charges.
  271. • Added recursive collision checks.
  272. • Reimplemented entire paratrooper routines as C++ class for more speed, less memory, and better multiple type handling.
  273. • Made numerous adjustments to paratrooper physics and collision handling.
  274. • Partial rewrite of raid handling for new types and to fix lingering bugs
  275. • Added new scores screen with tracking of all scores.
  276. • Implemented new prefs dialog.
  277. • Implemented start up options dialog box.
  278. • Rewrote display routine to allow variable number of digits and centering.
  279. • New very fast status bar drawing routine.
  280. • Removed pag flipping option to fix problem on 7500 and 8500 wqith 4MB VRAM.
  281. • Removed VBL sync.
  282. • Removed triple buffering and VRAM underlay.
  283. • Moved emplacements outward for hard mid level game play.
  284.  
  285. 0.7d4 (15 September 1996)
  286. Known Bugs
  287. • There is an intermittant freeze on start up, please send a bug report if this occurs (must restart computer).
  288. • Defense shot animation is not re-implemented after timing change.
  289. • Latest high score needs to be highlighted.
  290. • Ground defense kills just disappear, need animation.
  291. • Need indications and routine to handle gun repair.
  292. • Shot steering with standard gun not handled well.
  293. • End of game graphics have slot for batteries, there is only one.
  294. • Emplacements do not match what was bought (graphic problem only).
  295. • Flag does not wave.
  296. • Status bars are very slow in drawing, uses toolbox pixpat routines.
  297. Bug Fixes
  298. • Fixed negative flak supplies.
  299. • Missile now shows correct options.
  300. • Fixed pict purging while in use.
  301. • Fixed numerous supply section bugs.
  302. • fixed gravity bug  that induced no gravity on shots
  303. • Fixed LCOS/Lead angle bias to be correct for the nominal case
  304. • Initialized gun prior to using.
  305. • Fixed Shot bounds check, checked for ground impact too early.
  306. Changes/Additions
  307. • Implemented DrawSprocket.
  308. • Removed multiple batteries.
  309. • Decreased shot seperation on dual gun.
  310. • Increased Dual gun fire rate.
  311. • Made all picts purgable
  312. • Icons added to ammo and damage display on main screen.
  313. • New routines for targeting box
  314. • Score update rate increased.
  315. • New prefs dialog, with correct entries.
  316. • Added supply button animation.
  317. • Supply section can now revert.
  318. • Option key now buys 5 shots at a time.
  319. • Added development version time limit.
  320. • Added fades between most screens.
  321. • Slowed grunts to 1/2 speed.
  322. • Number keys (1-5) now select the coresponding gun.
  323. • Trooper chute altitude decreases more slowly.
  324.  
  325. 0.7d3 (7 September 1996)
  326. Known Bugs
  327. • About box may result in black screen, Cmd-Q will quit application
  328. • Defense shot animation is not re-implemented after timing change.
  329. • Sound play causes stutter in animation due to memory moves.
  330. • Missile launcher initially selects HE not HHE.
  331. • Multiple batteries not handled elegantly.
  332. • Latest high score needs to be highlighted.
  333. • Defenses do not revert to None when destoryed (but you do effectively have none, it is just not displayed).
  334. • Ground defense kills just disappear, need animation.
  335. • Need indications and routine to handle gun repair.
  336. Bug Fixes
  337. • Fixed tearing on clipped sprites.
  338. • Increased memory required to 3 meg thus About box always shows up (working on mem reduction strat.).
  339. • Reduced sprite memory requirements by removing old timing code.
  340. • Fixed two cases of array indexing problems that caused crashes.
  341. • fixed gravity bug  that induced no gravity on shots
  342. • Fixed LCOS/Lead angle bias to be correct for the nominal case
  343. • Initialized gun prior to using.
  344. • Fixed Shot bounds check, checked for ground impact too early.
  345. Changes
  346. • About text is fixed.
  347. • New ground combat routines.
  348. • Using RealTimer for all frame changes.
  349. • New source color keyed blitter with 4 scan line interleaving.
  350. • Heat seeker is now lag pursuit, except for Hypervelocity which is lead (otherwise will miss high).
  351. • Radar missile is now smoother (is this better?).
  352. • Battery dead blast upward velocities have been adjusted.
  353. • Forced GWorld created for loading sprites to use game CTable, fixed recolorization prob.
  354. • Removed frame rate throttle (PowerWave 132 yields about 200 fps nominally).
  355. • Changed sprite layer order to put displays right above background.
  356. • Increased missile fuel by .6 seconds.
  357. • Rewrote missile smoke to have more frequent smoke for both hyper and standard missiles.
  358. • Made smoke larger to look less like pool balls.
  359. • Slowed grunts to 1/2 speed.
  360. • Increased the gravity on morter shots by 4x.
  361. • Wind now affects smoke.
  362. • Wind now affects explosions.
  363. • Explosions drift up.
  364. • Increased bleed rate for shots and missiles.
  365. • Shot velocities adjusted upward.
  366. • Shot rates adjusted downward.
  367. • Aimed missile gravity bias decreased.
  368. • Ground level dropped downward.
  369. Additions
  370. • Supply Depot (hey, this is now a real game).
  371. • Guidance and warhead displays to play field.
  372. • Morter hit rountines.
  373. • Morter guidence routines (aim, steer, heat).
  374. • Morter targeting routines.
  375. • Dual Gun Sprites.
  376. • Hypervelocity dual gun.
  377. • Dual gun two barrel interleaved shots. 
  378.  
  379. 0.7d2 (5August 1996)
  380. Bug Fixes
  381. • Fixed emplacements so they actually show up.
  382. • Disabled CopyBits blitter until it is fixed.
  383. • Disabled music, it sucked, working on Quicktime music.
  384. Changes
  385. • Completely rewrote shot routines.
  386. • Completely rewrote gun routines.
  387. • Completely rewrote explosion routines.
  388. • Modified paratrooper routine for compatability.
  389. • Now use my time C++ tool RealTime to sync almost everything to millisec accuracy.
  390. • Removed loading strings.
  391. • Added missile trails.
  392. • Add missile sounds.
  393. • Made all sounds 22k sampling rate.
  394. • Changed startup slightly adding final explosion.
  395. • Have new battery explosion.
  396. • Change supply allocation.
  397. • Slowed done raids slightly.
  398. • Many changes in gravity and corrections to existing code to match.
  399. • Add new key handling code, resulting in much better key response.
  400. • New proportional control laws and collision detection code.
  401. • New sprite record handling.
  402. • Many more that I really can't think of right now
  403. Additions
  404. • Many changes, see above.
  405. • New debug information.
  406.  
  407. 0.7d1.5 (6 July 1996) (Interim development version for evaluation)
  408. Bug Fixes
  409. • Corrected palette handling throughout game, now uses custom palettes.
  410. • Fixed sound channel interpolation which resulted in degraded quality.
  411. • Fixed long lingering sound bug, yea!!!(removed Time Manager Task for each sprite in legacy code)
  412. • Game now works under all memory configurations.
  413. Changes
  414. • Game is now PPC only for development purposes (final should be both...).
  415. • Redesigned and coded sprite loading and storage routines.
  416. • Memory partitionnow 2.5 meg, hopefully will get smaller.
  417. • New blitter optomized for transparent color blits.
  418. • New collision detection using collision rectangles (better but still very slow).
  419. • Changed all sprite loading code to conform with new loading/storage routines.
  420. • Debug info is completely redone and initially on.
  421. • Completely rewritten gun routines now has gravity and lead biasing
  422. Additions
  423. • Rendered guns sprites.
  424. • New guns- Standard, Triple, Flak, Morter, Missile
  425. • New guns options- Aimed, LCOS, Heat Seeker (soon), Radar Homing (soon)
  426. • Bryce rendered background.
  427. • Backgound frame and indicators.
  428.  
  429. 0.7d0 (7 January 1996)
  430. Bug Fixes
  431. • Corrected palette handling in About box.
  432. • Fixed horizontal frame size for some sprites to be multiple of 4.
  433. Changes
  434. • New money algorthym.
  435. • No sprite count on loading screen.
  436. • No menu bar with about box.
  437. • Gun not in stereo.
  438. • New icons.
  439. Additions
  440. • Programmer control of fades for debuging.
  441. • Diet Code to remove all grafPorts from sprites (saves 3 meg. of memory).
  442. • Purged memory after sprite load to further reduce requirements.
  443.  
  444. 0.6d9 (20 September 1995)
  445. Bug Fixes
  446. • Fixed reversed sound channels.
  447. • Can now only have one key in a text box in the pref dialog.
  448. • Fix fade in raid and game end.
  449. • Show cursor in high score dialog.
  450. • Clearing high scores does not leave zeros
  451. Changes
  452. • Adjusted 3rd wave timing so less lag with SF at end.
  453. Additions
  454. • None.
  455.  
  456. 0.6d8 (11 September 1995)
  457. Bug Fixes
  458. • Timed start to 10 seconds so you don't have to click the mouse.
  459. • Timed battery dead animation to 4 seconds so you don't have to click.
  460. • Repaired numerous bugs in equipemtn buying AI
  461. • Now uses longs in display routines (shorts overflowed and resulted in negative sprite frames)
  462. • Sounds now load to application memory.
  463. • Rearranged routine in segments, may reduce collision pause.
  464. Changes
  465. • Removed beep that played during creation of a graf port.
  466. • Can quite with Cmd-Q anytime during load.
  467. • Esc now drops out of the game.
  468. • Loading bar now tied to memory allocation not time thus is machine independent.
  469. • Damage is applied to both guns, less confusing.
  470. • Game progression is totally redone (4 levels).  Should be much better, but not tweaked yet.
  471. • You do not automatically get defenses, they must be bought.
  472. • Only one battery to start.
  473. • Standard gun ammo is full every level but gatling gun ammo costs money.
  474. • 'Option' key at start will allow any raid and any starting money.
  475. • Completely rewrote defense handling routine including auto fire module.
  476. Additions
  477. • Sprite allocation countdown for warm fuzzy.
  478. • Equipment buying is now complete but still automated (soon to be player controlled).
  479. • Now we have 4 types of guns and they can go at any position.
  480. • All guns can be automatically controlled, or manually grouped.
  481.  
  482. 0.6d7QC (24 August 1995) (for the use of Onyx Technology for work on PowerQC)
  483. Bug Fixes
  484. • Sounds no longer are force to the sys heap and may not slow game anymore.
  485. • SetResFile accessing free mem reapired by setting ResLoad to false.
  486. • Changing sound volume no longer sets sound volume to zero.
  487. Changes
  488. • A beep plays during creation of a graf port during the load for load monitoring.
  489. • Load status messages are added.
  490.  
  491. 0.6d7 (13 August 1995) (This is by far the biggest change & addition, thanks for the patience)
  492. Bug Fixes
  493. • Wind now blows both directions correctly.
  494. • All sounds and sound channels should be allocated on the system heap.
  495. • Defenses stop firing at the end of a raid (thanks Tom).
  496. • Sound problems with defenses (thanks Glen & Tom).
  497. • Numerous fixes during battlefield additions.
  498. • Rewrote color table routines again, I think I got it right this time. (The Plt Mngr still sucks!)
  499. • Tried again to fix sound/VMM problem, check out the preference options, did it work?
  500. • Pause should not time warp anymore (thanks Mike).
  501. • Tied down some loose regions (thanks Lee).
  502. • Repaired a couple SpriteWorld routines.
  503. Changes
  504. • Defenses now have shot sprites for range eyeballing.
  505. • Some sounds are different and added a few others.
  506. • Sound to start to ensure channels are working.
  507. • Paratroopers cannot hit your gun, they will land and kill you!
  508. • New icon (not yet very clean).  What do you think?
  509. • Gun sounds now pan (thanks Dave).
  510. • Sprites are now justified to 8 pixels in width to support faster blitters.
  511. • Sprite bounding rectangle and routines to check out of bounds, have been re-written.
  512. • Adjusted calls to CFastFixed to not use the floating point type conversion, much faster to use the long.
  513. • Completely rewrote sound routines (twice).  Sound priorities not quite set, send your observations.
  514. • Rewrote the color table fade routines so to not interfere with CopyBits.
  515. • Replaced physics file with game file and again changed format for high score tracking
  516. • Wind is calculated differently to be less interesting, and less likely to get stuck at the extremes. (right??)
  517. • Ammo low warning is slowed down.
  518. • Sound quieting now works as advertised.
  519. Additions
  520. • Defenses can fire back (check for keys to control outer defenses).
  521. • Gun affected by damage (aim) (jam removed since it made it too hard).
  522. • Raid complete sound.
  523. • Batteries can be eliminated.
  524. • Loading status bar (about a 38 second load, sorry for the wait but that fix will come much later).
  525. • Ground troops that advance and attack.
  526. • Battery now takes damage.
  527. • Support for buying equipment is in.
  528. • Emplacements and battery defense positions
  529. • Background screen. (What you see is a feeble first cut, look for a cool Young & Lynch design background.)
  530. • Supports apple events
  531. • Can now be set to quit all background applications.
  532. • Totally fast custom blitter.
  533. • Active sound channels (removed, since it didn't work as implemented).
  534. • Preference dialog and new game file format again (throw out old ones!).
  535. • Brand spanking new about box by Young & Lynch Design, it is very cool, check it out.
  536. • Music (send suggestions on how to improve this quick implementation).
  537.     (also will take music suggestions, how about Sponge, Offspring, etc.)
  538.  
  539. 0.6d6 (6 July 1995)
  540. Bug Fixes
  541. • Added more digits for kills, shots so they would not max out at 999.
  542. Changes
  543. • Replaced physics file with game file and again changed format for high score tracking
  544. • Wind is calculated differently to be more interesting
  545. Additions
  546. • Ammo low warning.
  547. • Out of ammo gun click.
  548. • A second raid, please give me some feedback (BTW, it is not designed to be the same all                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                the time).
  549. • High scores.
  550. • Flag or wind indicator.
  551.  
  552. 0.6d5 (25 June 1995)
  553. Bug Fixes
  554. • Cleared up numerous small bugs from 0.6d4.
  555. • Fixed trooper to trooper collisions causes multiple sounds and stuttering.
  556. • Fixed physics labels in dialog
  557. • Fixed Fast Fixed Point class divide routines
  558. • Fixed sound quiet (still need to quiet sounds in que)
  559. • Change class declaration to correctly cast longs to FastFixed
  560. Changes
  561. • Limited Ammunition modified not to go down every raid
  562. • Raids now get harder at a smooth rate
  563. • Initial raid easier.
  564. • Raid progression mechanics cleaned up a bit.
  565. • Again revamped physics file (you MUST use new file, DO NOT use older files)
  566. • scores for special forces have increased.
  567. Additions
  568. • Preferences dialog.
  569. • Stats collection.
  570. • Raid completion screens.
  571. • Game Completion screens. (look for high scores soon)
  572.  
  573. 0.6d4 (18 June 1995)
  574. Bug Fixes
  575. • This build probably has induced more bugs than it fixed please send in bug reports.
  576. Changes
  577. • Completely new status display routines.
  578. • Now have a seperate sprite file.
  579. • Game loads once only.
  580. • Frame rate limited to 30 fps.
  581. • New start up format (game does take some time to load)
  582. • New sounds (sorry no more "ah shit").
  583. • Totally new collision routine that is tremendous improvement in collision tracking.
  584. • Pause does not work, timing problems persist.
  585. • Game progression screwed up with addition of raid format, look for fixes soon.
  586. • Redistributed routines.
  587. • Numerous other small changes.
  588. Additions
  589. • Special Forces.
  590. • Gatling Gun.
  591. • Limited Ammunition
  592. • Game is now organized in raids (only one currently)
  593. • Ground sprites are pretty complete but not yet implemented
  594. Future
  595. • Ground warfare!!!
  596. • custom blitters for improved animation speed.
  597. • sound routines for pure speed.
  598. • Complete raids for playablity.
  599. • various other code optimizations.
  600.  
  601. 0.6d3-2 (6 June 1995) (interim-2)
  602. Bug Fixes
  603. • Sound routine are completely redone and now perform properly.
  604. • Fixed maximum parachute landing velocity again this time it works.
  605. • New paratrooper processing fixes all strange trooper velocity problems.
  606. • The bottom paratrooper actually has the chute collapse now in a parachute collison not the top.
  607. Changes
  608. • Totally new paratrooper routine featureing smoother movement and wind!!!
  609. • Completely revamped the new shot routine to use 20% of the previous memory and for a baseline of 100 frames per sec.
  610. • Pause should now work again.
  611. • Game progression screwed up with new paratrooper routine (try to beat 1400 though)
  612.  
  613. 0.6d3-1 (1 June 1995) (interim) (NOTE: Do not use pause function!! it is a bad thing)
  614. Bug Fixes
  615. • Sound bugs are being worked out for speed and crash proofness (until work in progress is finished you will get strange pops and squeeks from time to time)
  616. • Fixed maximum parachute landing velocity again and again (still not happy with it).
  617. • The bottom paratrooper actually has the chute collapse now in a parachute collison not the top.
  618. Changes
  619. • Brand new shot routine, it is still a little rough (too much mem and too slow) but runs great (how about that smoooooth control and consistant gravity?).
  620. • now brought to you by gray matter...
  621. • Game progression cleaned up again
  622.  
  623. 0.6d2.5 (CodeWarrior version 1) (23 May 1995)
  624. Bug Fixes
  625. • Game is no longer compiled with 68881 code generation options on thus it WILL run on a PPC, sorry : (
  626.  
  627. 0.6d2 (21 May 1995)
  628. Bug Fixes
  629. • Application now detects and switches to 256 colors as required (gray scale may still be a problem) but no longer will thousands of colors crash the program.  This also fixed a PPC bug...
  630. • Fixed maximum parachute landing velocity again (still not happy with it).
  631. • Get graphics device info initially and store for use in later parts of program (much more stable).
  632. Changes
  633. • Small changes to splash (explosion fade time depends on how close it is, color table is stored vice created on the fly).
  634. • Much improved about box (not quite good enough yet, but much better).
  635. • Paratroopers, explosions and bullets now clear when a battery is killed.
  636. • Game progression cleaned up with new physics file.  Please replace your old one
  637. Additions
  638. • Game start message to pass the initialization time.
  639.  
  640. 0.6d1 (20 May 1995)
  641. Bug Fixes
  642. • Minor cosmetic changes
  643.  
  644. 0.6d0 (20 May 1995)
  645. Bug Fixes
  646. • Application was right at the edge of memory, now requires 2.5 meg partition.
  647. • Fixed maximum parachute landing velocity
  648. Changes
  649. • Air raid volume was lowered again.
  650. • Major physics changes to work with game progression.
  651. • Shots are bigger, really... Too many misses occure so shots ae now surrounded by a black border.
  652. Additions
  653. • Caps lock is now a pause key.
  654. • Game progression.  I guess it is really a game now.
  655. • Major debug options: FPS, Grunts, Paratroopers.  Still may have some bugs during display, please report.
  656. •Sound Icons.
  657. Notes
  658. • PPC users (Lee) have reported crashes after exit.  I have no way to debug this so all info would be great, and be careful. 
  659.  
  660. 0.5d2 (18 may 1995: not released, memory and improved blitter problems)
  661.  
  662. 0.5d1 (14 May 1995)
  663. Bug Fixes
  664. • Repaired screen size to work on 640x480 monitors, including ground sprites and improved window look (i.e. green border)
  665. • Fixed parachute collision routine to enable paratroopers to land on grunts correctly.
  666. • Grunt count is fixed (I think, see future, debug)
  667. • Sound channel usage has been shuffled to reduce sound clipping
  668. • Mouse control for gun has been fixed with a sliding control window and sensitivity has been reduce (sensitivity is editable in physics file)
  669. • Corrected velocity equation throughout code (thanks Tom)
  670. Changes
  671. • Air raid volume was lowered
  672. • All physics functions have been striped out of the game file and put in there own file
  673. • Changed some physics values (no big deal)
  674. • Added correct font for score and changed positioning to match
  675. Additions
  676. • Added physics handling- editing and files.  Note program will always load "Triple-A Physics" on start up but will use last opened file if any editing is started, even if you cancel out.  It is recommended that you edit another file than the default.  You will play under this file until you restart, then you must open it and exit editing to use it again.  I think I have all the bugs out of the file handling (we shall see).
  677. • Icons, bundle bits, file types, size resources, and copyright notices have been added.
  678.